近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
《艾尔登法环:黑夜君临》网络测试已经结束,FromSoftware例行在测试之后向受邀参加网络测试的玩家发出调查问卷,而其中的一个问题又给另一款游戏的粉丝带来了意外之喜。 据Twitter用户Nightreign ...
前SIE总裁吉田修平退休后接受了多次采访,这次在接受Sacred ...
据前PlayStation高管吉田修平透露,FromSoftware曾因索尼对《恶魔之魂》的处理方式感到“失望”,从而拒绝了索尼出版《黑暗之魂》的提议。《恶魔之魂》由FromSoftware与索尼日本工作室合作开发,最初计划由索尼负责全球发行,但最终 ...
起初,索尼计划全权负责《恶魔之魂》在全球范围内的推广与发行。然而,在早期测试阶段,《恶魔之魂》那超乎寻常的游戏难度给玩家留下了深刻印象,同时也引发了争议。面对这样的反馈,索尼最终决定改变战略,将美国市场的发行任务交给了Atlus,而欧洲地区则由万代南梦宫接手。这一变动让FromSoftware感到了不满,他们认为自己的作品被低估了。
爆料称《恶魔之魂》没有续作是因为FS对索尼“非常失望” 据外媒报道,近日在接受Sacred Symbols播客采访时,前索尼全球工作室总裁吉田修平谈到了当初《#恶魔之魂# ...
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
上周末,FromSoftware的《艾尔登法环:黑夜君临》进行了首次网络测试。游戏摒弃了开放式世界的传统,转而采用紧凑的生存模式,玩家需要与不断增多的敌人和更具挑战性的boss战斗。IGN编辑TimBrinkhof发现这款游戏在某 ...
【本文由小黑盒作者@阿白于02月19日发布,转载请标明出处!】 索尼互动娱乐(SIE)前总裁吉田修平近日在Sacred Symbols播客上透露,FromSoftware ...
《战神:弑神自封》于2013年3月12日在PS3平台上发售,是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事。虽然该作并未到该系列其他作品那样的高度,但它也尝试了该系列之前从未做过的事情:首次加入了多人游戏模式。
《艾尔登法环:黑夜君临》的网络测试已结束,FromSoftware在测试后向参与的玩家发送了一份调查问卷。其中一个问题让《血源诅咒》的粉丝感到惊喜,他们被询问是否愿意玩该系列的新作。随着越来越多的人分享这个问题,玩家们的热情升温。然而,一些理智的声音 ...