近日英伟达Bryan Catanzaro接受数毛社(Digital Foundry)采访,他表示DLSS 4超分辨率技术所用的多帧生成技术(MFG)在未来可能会引入RTX 40系列GPU。 当被问及为什么DLSS 4多帧生成技术是RTX ...
DLSS4的多帧生成技术承诺能显著提升游戏画面的质量和流畅度,使得用户在享受高分辨率图像的同时,不必牺牲帧率。这项技术利用人工智能算法,通过对多帧图像的分析,预测和生成上下文相关的帧,进而提高整体图形表现的细腻度。这一创新不仅使得图像质量得到提升,还有效减少了输入延迟,为竞争激烈的游戏体验提供了更多保障。
从技术角度来看,DLSS4的推出象征着AI技术在游戏中的广泛应用,而多帧生成技术则是其中的重要一环。该技术通过对已有图像进行深度学习与处理,实现分辨率的提升,可以使得在较低的渲染要求下,输出更高质量的画面效果。这不仅能够改善游戏体验,还能有效提升帧率 ...
RTX50系列GPU的独特功能之一是DLLS4多帧生成(简称MFG)。这一技术在RTX50系列中具有独占性。在接受采访时,NVIDIA的布莱恩·卡坦扎罗(BryanCatanzaro)表示,他们可能会将DLSS4多帧生成功能引入到未来的RTX40系列 ...
机锋资讯:1 月 21 日消息,在接受数毛社(Digital Foundry)采访时,英伟达的 Bryan Catanzaro 表示,DLSS 4 超分辨率技术所用的多帧生成技术(MFG)未来会下放到 RTX 40 系列 GPU。当被问及为什么 ...
在接受Digital Foundry的采访时,NVIDIA的布莱恩·卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)表示,NVIDIA未来可能会将DLSS 4 MFG引入RTX 40系列GPU。当被问及为何DLSS 4多帧生成功能仅限于RTX 50系列GPU时,他回答道: ...
在最新的一次采访中,英伟达的技术副总裁Bryan Catanzaro分享了对RTX 40系列显卡及其未来技术发展的看法。他明确指出,尽管DLSS4的多帧生成技术(Multi-Frame Generation, MFG)可能会在RTX ...
在游戏尖兵英伟达的研发战线上,Bryan Catanzaro最近透露了一些不那么令人激动的新消息。作为英伟达的前沿开发者,他在采访中谈到了‘DLSS4’这一前沿超分辨率技术的多帧生成(MFG)功能。尽管这个功能备受期待,但Catanzaro坦言,它未来可能仅在RTX50系列显卡上才会有身影。
英伟达的BryanCatanzaro在接受采访时谈到,DLSS4的多帧生成技术(MFG)未来可能会被应用于RTX40系列显卡。当被问及为什么DLSS4只有在RTX50系列上才有MFG功能时,Catanzaro表示这是个优化和工程问题,关乎用户体验。虽 ...
IT之家 1 月 21 日消息,在接受数毛社(Digital Foundry)采访时,英伟达的 Bryan Catanzaro 表示,DLSS 4 超分辨率技术所用的多帧生成技术(MFG)未来会下放到 RTX 40 系列 GPU。当被问及为什么 ...
在CES 2025上,英伟达发布基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列消费级显卡。同时还带来了DLSS 4,具备多帧生成功能,在每个传统渲染的帧之间生成多达三个额外的帧,也是自2020年发布DLSS ...