2 月 20 日,微软推出了全球首个世界与人类行动模型“Muse”(WHAM),这堪称生成式 AI 在游戏领域的重大飞跃。研发团队利用《Bleeding Edge》游戏里超 10 亿帧的画面(累计时长相当于人类玩 7 年游戏的时间)进行训练,让模型能够生成长达 2 分钟、画面连贯的游戏场景,分辨率达到 300×180 像素,并且还能依据控制器的输入实时对内容加以调整。 可以预见,在不久的将来,玩家 ...
微软:微软研究院与 Xbox 游戏工作室的 Ninja Theory 合作,开发了一款用于游戏玩法的生成式 AI 模型,名为 MUSE。
微软近日在游戏领域迈出了重要一步,宣布推出名为Muse的新一代生成式AI模型,这一创新成果已在Nature杂志上发表。Muse的核心在于其“世界与人类行为模型”(WHAM),该模型通过深度学习《Bleeding Edge》游戏七年来的玩家数据,形成了对3D空间中物体、角色及环境交互方式的深刻理解。
今天早些时候,Microsoft Xbox 部门的负责人发布了 Muse,这是一个旨在为游戏创建视觉效果和玩法的生成式 AI 模型。 这个在忍者理论工作室 (Ninja Theory) 已被大众遗忘的多人游戏《Bleeding ...
此前麻省理工科技评论曾预测,继 2023 年生成图像、2024 年生成视频之后,2025 年将是生成式虚拟世界的元年。从去年 DeepMind 的 Genie 系列、人工智能创业公司 Decart 和 Etched 的《我的世界》即时生成项目,到 ...
最近有报道称,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉曾一度考虑关闭 Xbox 部门的可能性。在此之前,微软联合创始人保罗·艾伦的投资公司呼吁微软放弃 Xbox,将其分拆为独立业务。但这至今仍未发生,而且现在纳德拉也站出来正式表态,重申了微软对游戏的承诺。他表示 ...
Xbox 部门推出了名为 Muse 的生成式 AI 模型,旨在为游戏创造视觉效果和玩法。这一举措反映了微软全面拥抱 AI 技术的战略,尽管游戏开发者对 AI 持谨慎态度。Muse 不仅可能提高游戏开发效率,还有望实现老游戏的现代化改造,但其实际效果和对行业的影响仍有待观察。
本周三,微软游戏部门宣布推出Muse,这是一种生成式AI模型,能够生成游戏视觉效果和控制器动作。目前,微软已通过Muse对忍者理论2020年推出的游戏《Bleeding Edge》进行训练,展示了其生成游戏视觉效果的能力。
十轮网科技资讯 on MSN2 天
理解3D游戏世界、创造更多玩法,微软发布AI生成模型“Muse”微软研究院(Microsoft Research)与Xbox Game Studios)旗下游戏工作室Ninja Theory合作,构建一款为游戏设计的AI模型“Muse”,可帮助游戏创作者应用在开发工作上。
近期,一则消息吸引了众多目光,传闻微软总裁萨蒂亚・纳德拉曾考虑撤销Xbox部门。这一消息传出后,游戏行业顿时掀起轩然大波。Xbox在游戏行业中占据重要位置,吸引了众多用户,众多知名游戏也在此诞生。这一提议犹如巨石投入静湖,激起了层层涟漪,众人纷纷猜测 ...
2 天
来自MSN微软CEO:我们致力于打造高品质的游戏!AI只是辅助近期,一则消息引发了广泛关注:有报道称,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉曾对关闭 Xbox 部门的可能性进行过一番考量。在此之前,微软联合创始人保罗・艾伦的投资公司曾向微软建言,希望其放弃 Xbox 业务,并将其分拆为独立的经营实体。
IT之家 2 月 21 日消息,RISC-V 处理器企业进迭时空 SpacemiT 昨日发布了由其与中国科学院软件所联合开发的全球首款采用 RISC-V 开源指令集 + OpenHarmony 5.0 开源鸿蒙操作系统的“双开源”解决方案 MUSE ...
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