一夜之间,游戏产业要变天了!微软公布全球首个世界与人类行动模型,名为Muse,可秒生游戏画面,精准预测玩家操作。未来,游戏开发或将从数月压缩至几分钟,千亿美金游戏市场或被颠覆。
「 点击上方"GameLook",订阅微信 」图源:微软官网最近的微软Xbox深陷泥潭:根据美国研究公司Circana公布的最新数据,整个2024年,美国市场的Xbox主机销量尚不足 300 万台;而在欧洲市场,这一数字更是低至 29 ...
在人工智能快速发展的今天,微软再一次站在了技术前沿,发布了其最新的时空智能大模型Magma与生成式AI模型Muse。这两款新产品不仅展示了微软在多模态AI领域的深厚积淀,更是为各行各业的智能化转型提供了全新的可能性。Magma ...
微软近日在游戏领域迈出了重要的一步,推出了名为Muse的新一代生成式AI模型。这一创新成果已经在Nature杂志上发表,展示了它在游戏开发中的潜在应用和影响。但与此同时,Muse的推出也引发了开发者们的广泛关注与讨论。本文将深入探讨Muse的技术背景、特色解读以及它在游戏行业中的作用,同时寻找开发者对这一技术的真实反馈。
微软近日发布了一款名为Muse的生成式人工智能模型,此举标志着游戏开发领域的一次重大革新。Muse由微软机器学习研究团队主导开发,能够自动生成游戏视觉内容和控制器动作,为游戏创作者提供了前所未有的创作自由和效率提升。这一突破性技术的实现,离不开微软游 ...
2 月 20 日,微软推出了全球首个世界与人类行动模型“Muse”(WHAM),这堪称生成式 AI 在游戏领域的重大飞跃。研发团队利用《Bleeding Edge》游戏里超 10 亿帧的画面(累计时长相当于人类玩 7 年游戏的时间)进行训练,让模型能够生成长达 2 分钟、画面连贯的游戏场景,分辨率达到 300×180 像素,并且还能依据控制器的输入实时对内容加以调整。 可以预见,在不久的将来,玩家 ...
但 Microsoft 并非孤军奋战。Capcom 最近也提到在游戏开发的构思阶段使用生成式 AI,认为可以通过自动化处理游戏开发中成千上万的小决策,从而减少繁琐工作,让开发者将精力集中在创意上。值得注意的是,像 Muse ...
《自然》杂志今日发表了微软最新的研究,该研究介绍了第一个 世界与人类行动模型(WHAM) ,微软将其命名为“Muse”,是一个能够生成游戏视觉、控制器动作的视频游戏生成式 AI 模型。 当前 Muse 实例是在 Xbox 游戏《Bleeding Edge》的人类游戏数据(视觉和手柄动作)上训练的。Muse(使用 WHAM-1.6B)在超过 10 亿张图片和手柄动作上进行了训练, 相当于超过 7 ...
微软在学术领域投下了一枚震撼弹,其最新研发的世界与人类行动模型(WHAM)Muse成功登上了权威学术期刊Nature。这款视频游戏生成模型不仅在技术上取得了突破,更为游戏行业带来了前所未有的变革。
3 天on MSN
据悉,Muse模型是基于《自然》杂志上发表的最新研究成果所开发的。该研究详细介绍了一个名为“世界与人类行动模型”(WHAM)的全新概念,而Muse正是这一概念的首次实践应用。作为一个视频游戏生成式AI模型,Muse能够生成游戏视觉内容和控制器动作,为 ...
微软今日发布了一款革命性的量子计算芯片——Majorana1,标志着量子计算技术在人工智能领域的深度应用。与此同时,微软还推出了生成式AI工具Muse,专为视频游戏场景创作设计。这一创新工具的数据来源于Xbox玩家及其游戏手柄的使用数据,旨在通过AI ...
作为微软在游戏开发领域的重要技术突破,Muse由机器学习研究团队主导开发,其独特之处在于能够自动生成游戏视觉内容和控制器动作,为游戏创作带来革命性变化。 为了训练这一模型,微软使用了Xbox游戏《Bleeding ...
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