2025年2月14日,互动家庭娱乐公司艺电(EA)成交额为2.99亿美元,在当日美股中排第305名,成交额较昨日减少25.48%,当日成交量为230.33万。 艺电(EA)于2025年2月14日跌0.32%,报129.4美元,该股过去5个交易日涨0.62%,整个2月涨5.28%,年初至今跌11.55%,过去52周跌10.17%。
受《黑神话:悟空》影响,游戏行业的确进入某种国产单机狂热。在当前行业语境下,全力投入单机游戏研发是不是抓住了市场新红利,又是否真的摸到最佳立项方向,成为所有厂商不能回避的自我诘问。
在游戏爱好者的热切期盼中,五条虾仁工作室携其匠心之作《旧日女修》正式迈入全新篇章。这款融合了Roguelite元素与塔防机制的修仙克苏鲁风格美少女游戏,在经过长时间的精心打磨后,终于在2月14日这个特别的日子里,迎来了正式版的华丽登场。
新华社北京2月14日电(记者刘明洋)马英九文教基金会执行长萧旭岑近日率“大九学堂”近40名学子来北京参访交流。交流活动结束之际,萧旭岑14日在北京接受媒体采访时表示,从人文到科技再到情感,这趟北京之行带给参团台湾青年丰富且难忘的体验,很多人表示今后会带更多台湾同学到北京来走走。
这样的言论引起了一些争议,而近日《双人成行》的制作人“暴躁老哥”约瑟夫·法里斯则公开反呛EA,表示由他开创的Hazelight工作室“永远不会成为一家提供在线服务的游戏工作室”,而且实时服务也“永远不会是 (他的)选择”。
近期,游戏界内一场关于游戏开发理念的争论引发了广泛关注。争议的焦点源自EA总裁Andrew Wilson对《龙腾世纪:影鄣守护者》失败原因的解读,他认为该游戏未能成为实时服务型游戏是导致其市场表现不佳的关键。此言一出,立即在游戏开发者群体中激起了涟漪 ...
EA总裁Andrew Wilson此前曾公开发言,称《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是因为本作不是一款实时服务型游戏。
尽管《流放之路2》推出后获得许多玩家好评,但其EA版本存在各种问题,包括无法躲避敌人攻击、游戏终局玩法的地图问题、稀有物品不尽如人意等等。 Grinding Gear ...
EA的高层之前的一番言论引起了众多讨论,他指出《龙腾世纪:影幛守护者》的失利,是因为这款游戏不是实时服务型。这一观点立刻在游戏界引起了不小的争议。在游戏行业快速发展的今天,虽然实时服务型游戏很受欢迎,但并非是唯一可行的路径。他这样简单总结失败的原因, ...
Hazelight工作室以《双人成行》而闻名,这款游戏不仅因其创新的双人合作玩法而受到赞誉,更因为其传递的情感与故事而打动了众多玩家。法里斯认为,实现一个艺术作品的过程应该忠于创作者的初衷,而非迎合市场的商业化倾向。他表示:“当你相信自己的愿景并坚持下去时,你仍然可以吸引大量受众。” ...
《流放之路2》在发布EA版本后,尽管收获了玩家的诸多好评,但依然面临着一系列挑战。游戏中的问题包括但不限于:战斗机制方面,玩家反馈无法有效躲避敌人的攻击;游戏终局部分的地图设计存在缺陷;以及稀有物品的设计未能满足玩家期望等。
尽管《流放之路2》受到了许多玩家的好评,但其EA版本仍存在一些问题。这些问题包括无法躲避敌人的攻击、游戏终局玩法中的地图问题以及稀有物品的品质不佳等。然而,开发团队已经解决了其中的一些问题,并且还有一些工作要做。