在激烈竞争的游戏行业,领导者的决策往往会深远地影响公司的发展,以及众多玩家的体验。近期,前动视暴雪CEO鲍比·考迪克(Bobby Kotick)在一档节目中指出,前EA CEO约翰·里基提洛(John ...
Hazelight工作室自成立以来,一直走在独立游戏开发的前沿,过去作品如《双人成行》就让我们见识到了团队的创造能力。法里斯的言论显然是在提醒当今的游戏开发者们,不要盲目追随行业趋势,失去自己的创作初衷。各大游戏公司如果不慎重考虑创作方向,可能会失去既有的玩家基础和市场份额。
好久没和大家聊游戏了,今天就说说已经入手几个月的《FC25》。像我这样的打工人是没有太多时间玩游戏的,现在基本只在PS5平台玩两款年货游戏《使命召唤 ...
在今年EA 2025财年第三季度的电话会议上,CEO Andrew ...
在EA 2025财年第三季度的电话会议上,CEO Andrew Wilson提到了去年发售的RPG作品《龙腾世纪:影障守护者》。在会议中,EA ...
EA总裁Andrew Wilson此前曾公开发言,称《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是因为本作不是一款实时服务型游戏。
EA官方消息,马拉多纳将在本周六凌晨正式回归游戏。EA曾与马拉多纳的前经理斯特凡诺-塞西达成了一项肖像权使用协议,但由于阿根廷法院认定塞西并不具备合法授权,EA最终被迫将马拉多纳从游戏中下架。马拉多纳的版权问题目前得到解决,他将会在本周六凌晨重返EA ...
家人们谁懂啊!那个让我们通宵捏脸盖房子、在虚拟世界体验百味人生的神作——《模拟人生》居然25岁啦!最近Steam特卖又勾起了无数老玩家的回忆杀,今天咱们就整波大的,带各位穿越时空看看这个"人生代餐"游戏是怎么一步步封神的!初代封神:DLC狂魔的诞生2 ...
近日,前动视暴雪CEO Bobby Kotick表示,他认为Riccitiello是游戏界最差的CEO。 在与前EA首席创意官Bing Gordon共同参加Grit节目时,Kotick透露,动视曾担心Gordon会接管EA并证明自己是一位优秀的领导者。 “我这么说并不是因为(Gordon)坐在这里,”Kotick说。“我们一直 ...
尽管如此,Wilson的言论并不一定意味着EA计划将《龙腾世纪》完全转变为多人游戏。实际上,买断制游戏和服务型游戏并非相互排斥,而是可以并存的。更可能的情况是,EA会效仿十余年前的《质量效应3》和《龙腾世纪:审判》,在单人游戏之外增加一个独立的多人模式,通过长期更新和内购元素来增加收入。
科蒂克,这位在游戏界颇具影响力的人物,在离开动视暴雪后,与风险投资公司Kleiner Perkins的顾问宾·戈登共同接受了一次采访。采访中,科蒂克不经意间提及了他对前艺电(Electronic Arts)首席执行官约翰·里奇蒂耶洛的评价——称其为“电子游戏史上最差的首席执行官”。