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3DM on MSN《双人成行》制作人表态 不会接受EA实时服务游戏的制作要求EA总裁Andrew Wilson此前曾公开发言,称《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是因为本作不是一款实时服务型游戏。这样的言论引起了一些争议,而近日《双人成行》的制作人“暴躁老哥”约瑟夫·法里斯则公开反呛EA,表示由他开创的Hazelight工作室 ...
在激烈竞争的游戏行业,领导者的决策往往会深远地影响公司的发展,以及众多玩家的体验。近期,前动视暴雪CEO鲍比·考迪克(Bobby Kotick)在一档节目中指出,前EA CEO约翰·里基提洛(John ...
「 点击上方"GameLook",订阅微信 」前不久,EA在公布的第三财季财报中提到,《龙腾世纪4:影障守护者》的表现不急预期并下调了Q4财季和整个财年的预期,加上《EA Sports FC ...
你知道吗?最近,前动视暴雪CEO鲍比·考迪克在一次访谈中爆出惊人言论,他称前EA ...
Wilson表示:“为了突破硬核用户,游戏需要直接迎合玩家不断变化的需求,他们越来越多地寻求共享的世界特征和更深入的沉浸感,以及这一受人喜爱的类别的高质量叙事。” ...
IT之家 2 月 5 日消息,EA 下一代《战地》游戏正在紧锣密鼓开发中,拥有 IP 历史上最多的开发资源,目前有四个工作室正在开发《战地》—— DICE、Motive、Criterion Games 和 Ripple Effect。
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游侠网 on MSN动视前老板:EA曾有游戏行业中最差劲的CEO!决策很差2013 年,约翰・里奇蒂耶洛(John Riccitiello)在执掌EA经历了动荡的六年后,卸任首席执行官一职。在他掌权期间,动视的《使命召唤》系列在受欢迎程度上超越了《战地》系列,而他还曾开玩笑说要向《战地》玩家收取换弹费用,但没有起到任何效果 ...
电子艺术公司(EA)最近公布了2025财年第三季度的财务报告,显示公司在该季度的收入和净预订量整体下滑。公司首席执行官Andrew Wilson表示,这种情况“并非我们所期望或想要的结果”,并指出这是由于其最新的体育游戏《EA Sports FC 25》表现不佳所致。
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来自MSN《双人成行》制作人:不会接受EA实时服务游戏的制作要求EA总裁Andrew Wilson此前曾公开发言,称《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是因为本作不是一款实时服务型游戏。
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近日,游戏巨头EA在财报电话会议中透露了对任天堂即将推出的新一代游戏主机Switch 2的潜在支持计划,引发了业界的广泛关注。在会议中,EA提及了旗下多款热门游戏系列,包括《Madden》和《EA Sports FC》等,暗示这些游戏未来可能会登陆Switch 2平台。
对此,《战争机器》系列的创作者克里夫·布雷金斯基(Cliff Bleszinski)做出了回应。他呼吁其他开发者不要听从威尔逊的言论,而是应该制作更多单人游戏: “单人游戏必须他*的存在。不要把所有游戏都变成服务型游戏。” ...
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