前 SIE 全球工作室总裁、PlayStation 独立游戏项目负责人吉田修平,退休后常常在世界各地接受采访,分享个人经验和索尼工作的幕后趣事。最近,他回忆起一段往事,谈到当年《怪物猎人4》宣布独占 Nintendo 3DS ...
在新技术不断涌现的时代,3D建模与渲染技术的发展让我们领略到了无数视听盛宴中的无限可能。近期,游戏设计界迎来了一项重磅合作——3ds Max携手亚洲NineboxMod,目标直指火爆游戏《斗破苍穹》的角色建模与渲染效果。随着这次合作的深入,行业内外都对这种技术融合产生了浓厚的兴趣。本文将深度挖掘这一合作背后的故事,探索如何借助这些强大的工具优化角色建模与渲染效果,提升游戏体验。