来自《双人成行(It Takes Two)》开发商Hazelight Studios的新作《双影奇境(Split Fiction)》已于2025年3月7日发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series ...
“搭子文化”是近年来兴起的一种青年社交方式。“搭子”一词的网络释义是:人与人之间规律性地陪伴与交往,进而开展活动的一种关系。“搭子”包括但不限于:饭搭子、健身搭子、旅游搭子、厕所搭子等,可谓万物皆可搭。
尽管《双影奇境》与《双人成行》都是多交互逻辑的双人合作游戏,但后者强调叙事感,而前者则将重心放在游戏性上。相较于前作,《双影奇境》更注重复杂的游戏机制和互动,强化了游戏的难度与策略。
最后,游戏的多交互逻辑使得该作在既有机制相互影响的基础上形成了它的独特性。双人合作游戏的核心在于“合作”,而《双影奇境》中大量环节需要玩家之间的默契配合,这让游戏的操作变得复杂化,例如在“三维弹球”环节,一名玩家控制弹球台上的杠杆,另一名玩家则操作球的移动,并最终达成击败boss的目标。这种“合作”导向的玩法大大颠覆了经典游戏的核心设计。
大概没有人会否认,《双影奇境(Split Fiction)》已经成了今年最有力的TGA年度游戏竞争者之一。 《双影奇境》在3月7日正式发售,目前在Steam平台的评价达到了98%,成为了国区游戏的好评率天花板。
合作冒险游戏《双影奇境》在发售首周销量惊人,突破两百万份。凭借其独特的游戏机制和精心设计的关卡,该游戏迅速赢得了玩家和评论家的一致好评。社交媒体上弥漫着玩家们的兴奋之情,他们赞赏这款游戏的乐趣密集度:“看到这个团队取得成功让人开心,他们的游戏真是乐趣 ...
由 Hazelight 工作室开发的合作冒险游戏双影奇境在发售首周便取得了突破两百万份的销量佳绩。凭借独特的游戏机制和精心设计的关卡,这款游戏迅速赢得了玩家与业内人士的高度认可。