据前PlayStation高管吉田修平透露,FromSoftware曾因索尼对《恶魔之魂》的处理方式感到“失望”,从而拒绝了索尼出版《黑暗之魂》的提议。《恶魔之魂》由FromSoftware与索尼日本工作室合作开发,最初计划由索尼负责全球发行,但最终 ...
1 天
小黑盒游戏 on MSN因不满索尼发行方式,FromSoftware 拒绝了开发《恶魔之魂2》【本文由小黑盒作者@阿白于02月19日发布,转载请标明出处!】 索尼互动娱乐(SIE)前总裁吉田修平近日在Sacred Symbols播客上透露,FromSoftware ...
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
《艾尔登法环:黑夜君临》的网络测试刚刚落下帷幕,却因FromSoftware的一份调查问卷而引起了玩家们的热烈反响。作为一款深受欢迎的黑暗奇幻动作角色扮演游戏,《血源诅咒》在玩家中拥有极高的人气,但其续作的消息却始终未能传出。而最近,调查中的一个问题却让希望的火花重新点燃,问及玩家是否对《血源诅咒》续作感兴趣时,许多玩家纷纷表示支持,并对这种可能性感到兴奋。
在调查问卷中,询问玩家们是否愿意玩《血源诅咒》的续作。随着更多人收到相同的问题,大家的热情被激发起来。然而,也有一些理智的玩家对此表示怀疑,因为问卷几乎列出了FS社过去所有的游戏,并询问是否愿意玩该系列的另一部作品,甚至包括《黑暗之魂2》,有人认为这样的可能性比《血源诅咒》直接出续作的可能性更低。
1 天on MSN
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
在2012年接受Game ...
自《艾尔登法环黑夜君临》(Elden Ring: Shadow of the Night)发布以来,备受玩家关注的多人合作模式备受争议。Initially, this highly anticipated title from FromSoftware limited multiplayer options exclusively to three-player co-op or solo ...
1 天
来自MSN索尼不给力!FS社失望拒《黑魂》合作,《恶魔之魂》成导火索FromSoftware拒绝与索尼合作开发《黑暗之魂》,原因在于索尼未能履行对《恶魔之魂》的发行承诺,这让FromSoftware感到失望。
21 小时
来自MSN又是狼来了?FS社调查问卷询问玩家是否想玩《血源诅咒》续作《艾尔登法环:黑夜君临》网络测试已经结束,FromSoftware例行在测试之后向受邀参加网络测试的玩家发出调查问卷,而其中的一个问题又给另一款游戏的粉丝带来了意外之喜。 据Twitter用户Nightreign ...
22 小时
来自MSN宫崎英高锐评:不与索尼合作开发是因为对方毫无品味前SIE总裁吉田修平退休后接受了多次采访,这次在接受Sacred ...
上周末,FromSoftware的《艾尔登法环:黑夜君临》进行了首次网络测试。游戏摒弃了开放式世界的传统,转而采用紧凑的生存模式,玩家需要与不断增多的敌人和更具挑战性的boss战斗。IGN编辑TimBrinkhof发现这款游戏在某 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果