《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁近日暗示,《艾尔登法环》可能将被改编成电影,但他同时也承认,自己目前的工作重心可能会阻碍他深度参与电影制作。
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来自MSN原因找到了!爆索尼不重视恶魔之魂让FS社失望、拒绝后续合作前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在离职之后继续爆猛料! 在接受Sacred ...
来自MSN1 天
爆料称《恶魔之魂》没有续作是因为FS对索尼“非常失望”爆料称《恶魔之魂》没有续作是因为FS对索尼“非常失望” 据外媒报道,近日在接受Sacred Symbols播客采访时,前索尼全球工作室总裁吉田修平谈到了当初《#恶魔之魂# ...
在游戏产业瞬息万变的浪潮中,总有一些作品以其独特的魅力和创新的设计吸引着玩家们的注意。近日,《Rise of Rebellion~地罰上らば竜の降る~》这一由前FromSoftware游戏策划团队倾力打造的全新动作RPG,终于揭开了其神秘的面纱。根据IGN的报道,这款游戏的试玩版将于2024年2月25日正式上架Steam,为玩家带来约1小时的独特体验。 游戏概述:重塑动作RPG的魅力 对于许多游戏 ...
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
在2012年接受Game ...
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来自MSN宫崎英高锐评:不与索尼合作开发是因为对方毫无品味前SIE总裁吉田修平退休后接受了多次采访,这次在接受Sacred ...
据前PlayStation高管吉田修平透露,FromSoftware曾因索尼对《恶魔之魂》的处理方式感到“失望”,从而拒绝了索尼出版《黑暗之魂》的提议。《恶魔之魂》由FromSoftware与索尼日本工作室合作开发,最初计划由索尼负责全球发行,但最终 ...
起初,索尼计划全权负责《恶魔之魂》在全球范围内的推广与发行。然而,在早期测试阶段,《恶魔之魂》那超乎寻常的游戏难度给玩家留下了深刻印象,同时也引发了争议。面对这样的反馈,索尼最终决定改变战略,将美国市场的发行任务交给了Atlus,而欧洲地区则由万代南梦宫接手。这一变动让FromSoftware感到了不满,他们认为自己的作品被低估了。
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
上周末,FromSoftware的《艾尔登法环:黑夜君临》进行了首次网络测试。游戏摒弃了开放式世界的传统,转而采用紧凑的生存模式,玩家需要与不断增多的敌人和更具挑战性的boss战斗。IGN编辑TimBrinkhof发现这款游戏在某 ...
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小黑盒游戏 on MSN因不满索尼发行方式,FromSoftware 拒绝了开发《恶魔之魂2》【本文由小黑盒作者@阿白于02月19日发布,转载请标明出处!】 索尼互动娱乐(SIE)前总裁吉田修平近日在Sacred Symbols播客上透露,FromSoftware ...
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