显而易见,《最后生还者》的叙事方式和主题情感触动的广度,真正勾起了人们对于人性内心深处的探讨,这也是其受到广泛赞誉的原因之一。能够将生存与人性、情感与冲突如此巧妙地结合在一起,这对任何作品而言都是一种不小的挑战。
嘉兰坦言,《最后生还者》不仅改变了他对故事叙述的理解,还在创作新片《惊变28天》中发挥了重要作用。他披露,最初设想的剧本是围绕着将《惊变28天》中的病毒武器化,并用其对抗东大的设定,但最终导演丹尼·博伊尔对此并不感兴趣。
德鲁克曼回应称,嘉兰的肯定让他感到荣幸,因为他在开发《最后生还者》时也深受《惊变28天》的启发。他透露,游戏冬季章节的核心反派大卫的创作灵感直接来源于《惊变28天》的第三幕,这种“活体感染”的设定存在明显的传承关系。