今天早些时候,Microsoft Xbox 部门的负责人发布了 Muse,这是一个旨在为游戏创建视觉效果和玩法的生成式 AI 模型。 这个在忍者理论工作室 (Ninja Theory) 已被大众遗忘的多人游戏《Bleeding ...
微软近日在游戏领域取得了重大的科技突破,发布了其全新的AI模型——Muse。该模型由Xbox Game Studios旗下的Ninja Theory工作室共同研发,旨在自动生成游戏中的视觉效果与动作。这一创新不仅有望改变电子游戏的开发方式,更是在逐年上涨的开发成本中寻求一条高效、经济的解决之道。
在当今快速发展的科技环境中,人工智能(AI)正无处不在,尤其是在电子游戏开发领域。微软公司近期在游戏与量子计算领域取得了突破性进展,尤其是推出了名为Muse的游戏AI模型。这一模型的出现,不仅预示着游戏开发方式的变革,也为整个行业带来了全新的机遇。
「 点击上方"GameLook",订阅微信 」图源:微软官网最近的微软Xbox深陷泥潭:根据美国研究公司Circana公布的最新数据,整个2024年,美国市场的Xbox主机销量尚不足 300 万台;而在欧洲市场,这一数字更是低至 29 ...
一夜之间,游戏产业要变天了!微软公布全球首个世界与人类行动模型,名为Muse,可秒生游戏画面,精准预测玩家操作。未来,游戏开发或将从数月压缩至几分钟,千亿美金游戏市场或被颠覆。
微软今日发布了一款革命性的量子计算芯片——Majorana1,标志着量子计算技术在人工智能领域的深度应用。与此同时,微软还推出了生成式AI工具Muse,专为视频游戏场景创作设计。这一创新工具的数据来源于Xbox玩家及其游戏手柄的使用数据,旨在通过AI ...
微软研究院创建了 Muse,这是首个能够根据视觉或玩家控制器动作生成游戏环境的生成性 AI 模型。它理解 3D ...
微软近期在游戏智能领域迈出了重要一步,推出了一款名为Muse的生成式AI模型。这款模型由微软游戏智能团队携手Ninja Theory共同研发,旨在生成游戏画面与控制操作,甚至能同步完成这两项任务。
2 月 20 日,微软推出了全球首个世界与人类行动模型“Muse”(WHAM),这堪称生成式 AI 在游戏领域的重大飞跃。研发团队利用《Bleeding Edge》游戏里超 10 亿帧的画面(累计时长相当于人类玩 7 年游戏的时间)进行训练,让模型能够生成长达 2 分钟、画面连贯的游戏场景,分辨率达到 300×180 像素,并且还能依据控制器的输入实时对内容加以调整。 可以预见,在不久的将来,玩家 ...
《自然》杂志今日发表了微软最新的研究,该研究介绍了第一个 世界与人类行动模型(WHAM) ,微软将其命名为“Muse”,是一个能够生成游戏视觉、控制器动作的视频游戏生成式 AI 模型。 当前 Muse 实例是在 Xbox 游戏《Bleeding ...
微软在学术领域投下了一枚震撼弹,其最新研发的世界与人类行动模型(WHAM)Muse成功登上了权威学术期刊Nature。这款视频游戏生成模型不仅在技术上取得了突破,更为游戏行业带来了前所未有的变革。