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NVIDIA近期公布了一项关于显卡支持的重要变动,宣布RTX 50系列将不再兼容32位CUDA应用。这一变动直接影响到了一项历史悠久的物理加速技术——Physx。值得注意的是,Physx本身是32位的,且至今未有64位游戏采用该技术,这意味着RTX ...
近日,NVIDIA宣布RTX 50系列显卡将不再支持32位CUDA应用,这意味着PhysX物理加速技术正式退出历史舞台。这一消息引发了DIY玩家和游戏开发者们的广泛关注。
最近,NVIDIA对其显卡支持政策实施了一个引人注目的改变,宣布RTX 50系列显卡将不再支持32位CUDA应用。这一政策转变直接影响到了长久以来被玩家和开发者所熟知的物理加速技术——Physx。需要注意的是,Physx本身为32位技术,而当前并没有64位游戏在运用这一技术。这意味着,新的RTX 50显卡用户将遗憾地告别通过Physx所带来的出色物理加速效果。但对于依然使用RTX ...
根据NVIDIA最新发布的支持规划,RTX 50系列显卡已经不再支持32位CUDA应用,Physx恰好就是32位的,没有任何64位游戏采用Physx,这等于就直接放弃了,不过RTX 40系以前的显卡还是支持的。
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快科技2月19日消息,DIY老鸟应该都还记得Physx吧?但是,你多久没有听说过它的动静了?根据NVIDIA最新发布的支持规划,RTX ...
快科技2月19日消息,DIY老鸟应该都还记得Physx吧?但是,你多久没有听说过它的动静了? 根据NVIDIA最新发布的支持规划,RTX 50系列显卡已经不再支持 ...
还记得Physx吗,这款物理加速渲染技术在2004年诞生并由Ageia公司推出。最初, Physx只能在独立的物理加速卡上运行,并且仅限于NVIDIA显卡的支持。然而,在被NVIDIA收购后,该技术被集成到CUDA内,并与CUDA一同发布。这一时期,使用Physx的3A游戏大作逐渐减少。
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来自MSNNvidia 50系显卡不再支持PhysX,严重影响老游戏!【本文由小黑盒作者@Rairai酱于02月19日发布,转载请标明出处!】 Nvidia新出的RTX 5080、5090,本该是性能暴涨的升级,但对某些老游戏玩家来说,这次升级可能带来不小的麻烦。PhysX,那个曾让烟雾、布料和爆炸碎片看起来更真实的物理引擎,被Nvidia彻底砍掉了。
据目前所知,市面上并无集成 PhysX 技术的 64 位游戏,这意味着 PhysX 将在 RTX 50 系列及更新的显卡上彻底退出历史舞台。尽管 RTX 40 系列及更早的显卡仍能运行 32 位 CUDA 应用程序并支持 PhysX,但从 Blackwell 架构(RTX 50 系列)开始,这项技术已正式宣告退役。
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在DIY硬件爱好者的记忆中,Physx这一物理加速技术曾占据一席之地。然而,近年来,关于它的声音似乎已渐渐远去。 据NVIDIA最新公布的显卡支持规划显示,最新的RTX ...
PhysX是一种在2000年至2010年代初期大力宣传的游戏专用图形技术,最近英伟达在其技术论坛上确认,该技术已处于终结状态(至少是32位版本),从基于Balckwell架构的GeForce RTX ...
根据NVIDIA最新发布的支持规划,RTX 50系列显卡已经不再支持32位CUDA应用,Physx恰好就是32位的,没有任何64位游戏采用Physx,这等于就直接放弃了 ...
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