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近期,游戏开发巨头EA对旗下知名工作室BioWare进行了重大重组,并伴随了一轮裁员,导致该工作室的员工人数锐减至不足百人。这一举措在游戏行业内引起了广泛关注,尤其是拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上的发声,更是将此事推向了风口浪尖。
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近期,知名游戏开发商BioWare因《龙腾世纪4:影障守护者》的市场表现不佳,遭遇了来自母公司EA的重大重组与裁员风波。据悉,此次调整之后,BioWare的团队规模已锐减至不足百人。
据彭博社报道,BioWare工作室的规模已缩减至两年前的一半,原因是其母公司EA进行了裁员,并将部分员工调往内部其他团队。最近,BioWare宣布了重组计划,有部分原本被借调到EA其他工作室以完成《龙腾世纪4》的员工被告知调动是永久性的。由于《质量效应5》仍处于早期开发阶段,BioWare暂时不需要全部人力,因此这部分员工现在支持着如《Skate》和《钢铁侠》等EA项目。这些人员原以为只是临时安排 ...
前BioWare执行制作人Mark Darrah在最近发布的视频中回顾了他在BioWare超过20年的经历。他曾被EA委以重任,希望他能制定出一套计划,将《龙腾世纪》系列打造成价值10亿美元的IP。尽管Mark ...
13 小时on MSN
《龙腾世纪》前创意总监Mike Laidlaw也发表了看法,其表示:“如果有人对我说,‘让这个成功的单人游戏IP彻底变成纯多人游戏……从根本上改变玩家热爱的核心DNA’,我大概会选择辞职吧。” 前《龙腾世纪》创意总监Mike ...
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来自MSNBioWare前制作人揭秘:EA曾希望《龙腾世纪》成为十亿美元级大作【本文由小黑盒作者@bgim于02月05日发布,转载请标明出处!】 近日,前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)在一段视频中,回顾了自己在公司二十多年的经历,并透露了EA对《龙腾世纪》系列的高期望——期望它成为一个“十亿美元级 ...
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3DM on MSN前创意总监回怼EA总裁《龙腾世纪:影幛守护者》因缺实时服务而 ...在近日的EA 2025财年第三季度会议上,EA总裁Andrew Wilson认为《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是缺少实时服务内容而导致的。 这番言论领不少粉丝玩家感到诧异,因为BioWare此前的实时服务型游戏《圣歌》暴死,才让EA没有在《龙腾世纪 ...
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近日,知名游戏开发商BioWare经历了重大重组与裁员,这一变动源于其旗舰作品《龙腾世纪4:影障守护者》市场表现不佳。据消息透露,BioWare现员工人数已锐减至不足百人,引发了业界的广泛关注。
因为《龙腾世纪4:影障守护者》的失败,EA对BioWare进行了重组和裁员。现在该工作室的人数已经不到一百人了。拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在推特 ...
因为《龙腾世纪4:影障守护者》的失败,EA对BioWare进行了重组和裁员。现在该工作室的人数已经不到一百人了。拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在推特上指责EA这种做法很糟糕。
7 小时on MSN
在经历了十年的期待之后,《龙腾世纪:影障守护者》终于在2024年末问世。然而,这款游戏却未能达到预期。EA曾试图将其打造成一款服务型游戏,最终却变成了纯单人游戏。 他分析了高管们看待当前大型动作游戏和在线服务项目的回报的想法,并指出这是决定开发团队转向这些项目的原因,并不是因为观众想要它们,而是因为如果成功,游戏有可能获得巨额利润。
在EA 2025财年第三季度的会议中,总裁Andrew Wilson对《龙腾世纪:影幛守护者》的失利进行了分析,他认为该作品之所以未能达到预期,关键在于缺少了实时服务内容的融入。
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