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3DM on MSN《双人成行》制作人表态 不会接受EA实时服务游戏的制作要求EA总裁Andrew Wilson此前曾公开发言,称《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是因为本作不是一款实时服务型游戏。这样的言论引起了一些争议,而近日《双人成行》的制作人“暴躁老哥”约瑟夫·法里斯则公开反呛EA,表示由他开创的Hazelight工作室 ...
在EA 2025财年第三季度的电话会议上,CEO Andrew Wilson提到了去年发售的RPG作品《龙腾世纪:影障守护者》。在会议中,EA ...
在游戏行业迅速发展的今天,领导者的角色愈发重要。最近,前动视暴雪首席执行官鲍比·考迪克在一次访谈中对前EA首席执行官约翰·里基提埃罗(John ...
最近,动视暴雪前CEO鲍比·科蒂克在一次采访中爆出猛料,称EA前CEO约翰·里奇蒂耶洛是“游戏界最差的CEO之一”。这一言论瞬间登上热搜,引发无数玩家和业内人士的热议。科蒂克和EA的恩怨由来已久,而这次的批评更是将双方的较量推上了风口浪尖。
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来自MSN《双人成行》制作人:不会接受EA实时服务游戏的制作要求EA总裁Andrew Wilson此前曾公开发言,称《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是因为本作不是一款实时服务型游戏。
「 点击上方"GameLook",订阅微信 」前不久,EA在公布的第三财季财报中提到,《龙腾世纪4:影障守护者》的表现不急预期并下调了Q4财季和整个财年的预期,加上《EA Sports FC ...
IT之家 2 月 5 日消息,EA 下一代《战地》游戏正在紧锣密鼓开发中,拥有 IP 历史上最多的开发资源,目前有四个工作室正在开发《战地》—— DICE、Motive、Criterion Games 和 Ripple Effect。
EA总裁Andrew Wilson曾公开表示,《龙腾世纪:影鄣守护者》的失败是因为本作不是一款实时服务型游戏。这一言论引发了一些争议,近日《双人成行》的制作人约瑟夫·法里斯则对EA进行了反呛,他表示Hazelight工作室“永远不会成为一家提供在线服务的游戏工作室”,而且他个人也“永远不会选择实时服务”。
2 天on MSN
近日,前动视暴雪CEO Bobby Kotick表示,他认为Riccitiello是游戏界最差的CEO。
对此,《战争机器》系列的创作者克里夫·布雷金斯基(Cliff Bleszinski)做出了回应。他呼吁其他开发者不要听从威尔逊的言论,而是应该制作更多单人游戏: “单人游戏必须他*的存在。不要把所有游戏都变成服务型游戏。” ...
9 天on MSN
近日,游戏巨头EA在财报电话会议中透露了对任天堂即将推出的新一代游戏主机Switch 2的潜在支持计划,引发了业界的广泛关注。在会议中,EA提及了旗下多款热门游戏系列,包括《Madden》和《EA Sports FC》等,暗示这些游戏未来可能会登陆Switch 2平台。
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