目前,DLSS 4的多帧生成技术已经能够生成多达3个额外帧,这一成就相较于前代技术已是显著进步。NVIDIA表示,未来的DLSS版本有望进一步提升这一数字,最高可能达到16帧,这将为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
我们知道,在借助DLSS之后,玩家还需要利用NVIDIA Reflex来降低系统延迟,从而让玩家的实际操作更为连贯。而多帧生成技术可以在帧生成的基础之上对帧率再度进行大幅度提升,也势必会让系统延迟有所提升,因此NVIDIA推出Reflex ...
在游戏技术的快速发展中,NVIDIA无疑是引领潮流的重要力量。近日,NVIDIA首席科学家布莱恩·卡坦扎罗在接受采访时透露了一个备受期待的消息:未来可能将DLSS 4中的革命性多帧生成技术(MFG)引入RTX 40系列显卡。这一消息让众多RTX ...
目前,DLSS 4的多帧生成技术已经能够生成多达3个额外帧,相比前代技术有了显著进步。NVIDIA表示,未来DLSS版本可能会进一步提升这一数字,甚至达到16帧。
DLSS 4的动态进步无疑为广大游戏玩家带来了希望与期待。未来,NVIDIA有望将多帧生成技术成功推广到RTX ...
随着RTX 50系列显卡的震撼发布,NVIDIA同时推出了全新的DLSS 4技术,并凭借多帧生成(MFG)技术大幅提升了游戏帧率表现。 DLSS ...
NVIDIA的首席科学家布莱恩·卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)在接受采访时透露,未来NVIDIA可能会将DLSS 4中的多帧生成技术(MFG)引入RTX 40系列GPU,对于正在使用RTX 40系列显卡的游戏玩家来说是个好消息。DLSS ...
NVIDIA GPU在图形渲染、高性能计算两条路上都是一骑绝尘,让对手看不到尾灯,但是依然没有停下甚至放缓的节奏,如今又带来了重新设计的Blackwell GPU架构,而且通吃图形、计算两大领域。 随着RTX ...
在刚刚过去的CES上,NVIDIA发布了最新的RTX 50系列显卡。对于当下的游戏市场来说,NVIDIA主要显卡产品的迭代,已经是不亚于任软索三家发布新主机的重大技术节点, 具备了塑形下一代游戏技术演进的影响力。
快科技1月20日消息,RTX 50系列带来了新的MFG多帧生成技术,可以为每一个帧画面额外生成三帧,性能最高可达原始的8倍之多,但它仅限新的RTX 50系列显卡。 NVIDIA应用深度学习研究副总裁、堪称“DLSS之父”的Bryan ...
5 款即将推出的新游戏可通过 NVIDIA AI 驱动的 DLSS 技术套件加速并增强, 包括 Eternal Strands、《巨人杀手: 暗黑之潮》 (Jotunnslayer: Hordes of Hel)、《兽人必须死! 死亡陷阱》 (Orcs Must Die! Deathtrap) 及 Virtua Fighter 5 R.E.V.O .。
【本文由小黑盒作者@盒同学于01月18日发布,未经许可不得转载!】 在CES 2025大展上,NVIDIA正式推出了其最新一代的图像增强技术——DLSS 4,并首次引入了革命性的“多帧生成(Multi-Frame ...